Bewachung wertvoller Fracht [6] *Gibt seinen Soldaten hastige Anweisungen. Als er dich bemerkt, dreht er sich um und spricht hoffnungsvoll und laut zu dir.* Krieger, du kommst zum richtigen Zeitpunkt nach Fej-Go! Jetzt brauchen wir starke und mutige Verteidiger! Eine Karawane mit Lebensmitteln und Ausrüstung wurde zu uns vom Kontinent gebracht. Aber dann haben wir Informationen bekommen, dass die Kräfte des Chaos unseren Außenposten mit drei massiven Schlägen zu zerstören planen, um uns die kostbare Ladung abzunehmen und zu zerstören. Wenn ihnen das gelingt, können wir das Fort nicht mehr erhalten, ohne Versorgung mit Lebensmitteln und Waffen. Wir können nicht überleben, wenn wir die Karawane verlieren! Ich bitte dich uns zu helfen, Krieger!
Verfluchte Schergen des Chaos! Natürlich kannst du auf mich zählen, Wächter/Kapitän! Ich lasse es nicht zu, dass diese obskuren Wesen die Ware beschlagnahmen!
*Drückt dir fest die Hand.* Ich höre die Worte eines echten Kriegers! Sei bereit, Krieger! Die Mächte des Chaos schlafen nicht, sie können jederzeit angreifen! Ich habe keine Zeit zu reden, wir müssen dringend mit der Entladung der Karawane beginnen, und sei auf der Hut! Wir müssen die Lebensmittel und Ausrüstung um jeden Preis beschützen: Davon hängt unsere zukünftige Lage auf Fej-Go ab! Leisten wir dem Chaosabschaum Widerstand!
Dein Ziel: Indem du GunglDOs tötest, wehre 3 Angriffe auf die Karawane mit dem Proviant ab.
Jeder einzelne Kampf bringt Silber, Drobbs und Chaosrepu !
Hallo Krieger! Und wie hast du es geschafft, lebend in unser Dorf zu kommen? Höhere Kräfte sind auf deiner Seite, die das Böse von dir abgehalten haben! Und wir, einfache Bewohner, haben offenbar den Zorn des Schicksals auf uns gezogen, dass diese Plage über uns gekommen ist. Es sind harte Zeiten, niemand kann sich wirklich mehr sicher fühlen. Und woher nur kam unser Verhängnis ... Ach...
Ich grüße dich, Herrscher. Von welchem Unglück redest du? Hat es etwa mit der Tatsache zu tun, dass es auf den Straßen eures Dorfes so verlassen ist? Wo sind alle?
Die Bewohner sitzen zu Hause, verstecken sich! Niemand will einer Spinne vor die Beine fallen und ihr Abendessen werden! Ach... Im Bezirk haben sich Weibliche Feuerspinnen [3] vermehrt - es gibt kein Entrinnen! Sie sind so aggressiv geworden, das sie nichts und niemanden fürchten, und wie heimtückisch diese Biester sind! Wir haben Fallen aufgestellt und und vergiftetes Fleisch ausgelegt... Früher sind wir selbst damit klargekommen, bis auf einmal besonders schlaue Individuuen auftauchten, wir nennen sie Weibliche Spinnenfänger [3] , die sich während des Kampfes im Bau verstecken, um dann unerwartet herauszuspringen und anzugreifen! Gegen diese Spinnen kommen wir einfach nicht an! Villeicht kannst du uns dabei helfen... Tust du es, Krieger?
Wie sollte ich euch meine Hilfe verweigern, wenn hier so eine schlimme Lage herrscht! Außerdem bin ich neugierig, mir diese schlauen Spinnen mal genauer anzusehen!
Oh, pass auf, dass du deine Neugier nicht teuer bezahlst! Obwohl, du siehst aus wie ein starker Krieger und wenn du sicher hierher gekommen bist, dann scheint es so, dass du kein Windhund bist! Denk daran, dass die Spinnenfänger nicht sofort erscheinen, sie sind schlau! Solange du mit den Feuerspinnen kämpfst, sitzen sie in ihrem Bau und warten, dass dir die Kräfte schwinden. Die schwächeren Individuen fühlen das und verhalten sich energisch und aktiv. Und woher nur haben sie Intelligenz, die Spinnen... Nun, Krieger, viel Glück. Wenn du uns von der Spinnenplage befreist, dann werden wir in deiner Schuld bleiben!
Dein Ziel: Töte Weibliche Feuerspinnen, locke den Weiblichen Spinnenfänger [3] aus ihrem Versteck und töte sie.
Tötet solange Weibliche Feuerspinnen[3] 138Lp bis der Weibliche Spinnenfänger[3] 198 LP auftaucht.
Da ist ja unser Retter! Im Namen aller Einwohner danke ich dir, Krieger! Du hast uns vor den verfluchten Spinnenüberfällen gerettet. Wenn nicht du gewesen wärst, hätte es schlecht um uns gestanden... Nur eins ist traurig: lange wird diese Ruhe nicht dauern! Heute hast du einige vernichtet und verscheucht, aber morgen werden neue kommen. Kannst du uns nicht helfen, ruhmreicher Krieger, besuchen uns auch morgen. Auszeichnungen:
*Sitzt auf einem Felsblock und kämmt sich die Haare, mit hochnäsig gespitzten Lippen. Sie sieht sehr unzufrieden aus, sie zuckt bockig mit den Achseln.* Geruht es dir, hier zu erscheinen, Krieger? Sobald du etwas aus der Tiefe haben oder mich befragen willst, dann du bist du im Handumdrehen sofort hier... Krieger, du bist schlau! *Versucht, deine Stimme nachzumachen.* Ach, Sorena, Liebling, tust du mir nicht einen kleinen Gefallen...
Was für ein herzlicher Empfang! Womit habe ich dich nicht zufriedengestellt, liebe Sorena? Oder bist du ein Schelm und willst mich in deine Nixenspiele hineinziehen?
Ja, was für Spiele denn, Krieger! Oder siehst du nicht, dass das Wasser am Ufer dunkel und schmutzig ist, wie in einem Sumpf? Meine Haare sind voll mit Schlamm, böse Algen haben sich in ihnen verfangen - wie soll ich sie nn kämmen... Uhuu... Durch den Bach schwimmen ist mir zuwider, sogar den Schwanz will ich nicht in solches Wasser tun! Und diese rasenden Kodrags [6] ! Halten ihre schmutzigen Tatzen ins Wasser und machen es ganz trübe, wühlen Schlamm vom Grund auf, und jene, die am dreistesten sind, wollen gar baden gehen! Die ganze Herde hat es sich zur Gewohnheit gemacht, an mein Lieblingsbach zum Trinken zu kommen, und der Kodrageber [7] grunzt se noch so gemein, es ist gleich klar, was sie im Schilde führen ... Ooooh...
Aber, aber, Sorena, sei nicht traurig! Lass mich versuchen, mit deinen Kodrags fertig zu werden. Ich werde sie ein für alle Mal von hier vertreiben.
Oh, Krieger, das wäre so wunderbar! Wo gibt es denn sowas, dass u Kodrags [6] im Wasser leben? Vielleicht habe ich nicht so viel Verstand wie andere, aber etwas verstehe ich schon, nämlich dass sie weder Flossen noch Schuppen haben und sie im Wasser deshalb nichts verloren haben! Sollen sie sich einen anderen Ort als Wassertränke suchen, von ihrem Grunzen und Quieken dreht sich mir schon der Kopf!
[MITTLERER SCHWIERIGKEITSGRAD] Ich kümmere mich um die Befreiung der westlichen Seite. [HOHER SCHWIERIGKEITSGRAD] Ich versuche, die östliche Bucht von den Kodrags zu befreien.
Nehmt immer Mittlerer Schwierigkeit !!!
Das ist einfach toll! Und denk an die Kodrageber [7] , sie sind die gemeinsten... Ich mache mir solche Sorgen um dich! Du musst vorsichtig sein, Krieger. Viel Glück! Dein Ziel:
Indem du mit Rasenden Kodrags [6] kämpfst, dringe bis zum Kodrageber [7] vor und töte ihn. Kehre nach dem Kampf zu Nixe Sorena zurück.
Sobald ihr nun auf WEITER klickt, werdet Ihr überfallen !
Was bist du für ein ruhmreicher Krieger, stark und mutig... Jetzt wissen die Kodrags, wie es ist, wenn sie ihre Tatzen in meine Bucht stecken! Du hast es sie gelehrt! Ich kann es kaum erwarten, im sauberen Wasser zu schwimmen und den Felsen nahe dem Ufer zu besuchen, von dem man so wunderbar die Umgebung beobachten kann. Nur du, Krieger, vergiss nicht, morgen vorbeizuschauen, falls diese Tiere wieder kommen! Und das werden sie... Und Und wir beide können gemeinsam schwimmen gehen. Alles Gute, Krieger, ich warte auf dich.
Der Jäger ist beunruhigt, dass es im Wald zu viel P'hadds gibt, denn diese gefährlichen Tiere können viele Unannehmlichkeiten bereiten. Demjenigen, der hilft, die Anzahl der Bären zu verringern, verspricht er eine großzügige Belohnung.
Der Zauberer führt Experimente mit dem «Orbis Terrae» durch, wobei er magische Kristalle verwendet. Aber sie gehen schnell zu Ende, deshalb braucht der weise Magier bei ihrer Beschaffung die Hilfe eines mutigen Kriegers.
Laufendes Ziel: Verwende nach jeder Tötung eines Gordt-Räubern eine Schriftrolle der Kristallisierung zum Erhalt eines Kristalls des kleinen Wesens. Erstelle Kristalle des kleinen Wesens (5 Stck.) und kehre zu Druiden Wessen ins Wolfsödland zurück.
Der Kriegsherr hat Informationen, dass feindliche Soldaten versuchen, den Kontinent anzugreifen. Der voraussichtliche Ort des Angriffs ist ermittelt, aber vielleicht ist das eine listige Falle. Es ist dringend notwendig, den Hafen abzusuchen und den Feind zu finden.
Laufendes Ziel: Gehe in den Bezirk Wirigia und untersuche alle Schiffe, um den Feind zu finden.
Klick das Schiff ganz links an .. Runde 1 Magmarenagressor[3] 148Lp Magmarenagressor[3] 148Lp Magmarenagressor[4] 271Lp Runde 2 Magmaren.Athlet[4] 571Lp
Krieger, du hast eine tolle Eigenschaft - du erscheinst immer zur rechten Zeit am rechten Ort!
Ich weiß nicht, was du im Sinn hast, Kommandeur, aber wenn ich dir von Nutzen sein kann, dann stehe ich zu Diensten!
Ich dachte gerade, wem ich eine dringende Angelegenheit anvertrauen könnte, und da kommst du hier sehr passend vorbei. Es geht wieder um die verdammten Krets [3] . In letzter Zeit haben sie sich so stark vermehrt, dass sie alle stören, die hier leben. Meine Soldanten ziehen ständig auf Feldzüge zur Beseitigung der Krets, aber es gibt so viele von diesen Plagegeistern, dass diese Maßnahme wie ein Tropfen auf den heißen Feuerkarneol ist... Man muss die Plage im Keim ersticken. In der Nähe gibt es ein riesiges Loch, wo die Krets wohnen. Unter der Oberfläche haben sie ein riesiges Labyrinth gebaut. In ihm gibt es viele Höhlentunnel - wie Zimmer in einem großen Haus. Bitte schließe diese Tunnel! Aber sei vorsichtig, in der Regel versteckt sich in den Tunneln eine ganze Brut dieser Kreaturen. Deswegen sei darauf gefasst, dass dich gleich ein paar dieser Exemplare angreifen werden. Mein Rat ist - bereite dich gut vor für diese Schlacht! Dein Ziel:
Gehe in die Bujmaner Vorstadt und schütte drei Tunnel zu, die in der Tiefe der Höhle liegen und die die Krets [3] in der Mitte der Siedlung ausgehoben haben.
Klickt in der Bujmaner Vorstadt den Tunnel 3 mal an. Ihr werdet von 1-2 Höhlenkrets[3] 138Lp überfallen.
Hast du es geschafft, einige dieser Nagertunnel zuzuschütten?
Ja, es gab natürlich Ärger ... Aber jetzt scheinen die Obdachlosen unter den Krets zuzunehmen.
Ja, sehr gut. Aber unterschätze diese Kreaturen nicht. Daher erwarte ich dich wieder bei mir, weil die Krets sicher bald wieder von sich hören lassen. Auszeichnungen:
Sei gegrüßt, Krieger. Ich habe ein wunderbares Mittel gefunden, das den Bewohnern von Feo erfolgreich im Kampf gegen die verfluchten Untoten hilft. Ich schwöre bei der glanzvollen Scheara, dass ich nie gedacht hätte, dass gegen die Untoten eine Blume helfen kann! Aber es ist so, Krieger! Die wundervolle Pflanze heißt Vitasfodel, wächst in nur wenigen Minuten, und absorbiert während des Wachsens die Kraft der Untoten in ihrer Nähe! Weißt du, Krieger, ich hätte nichts gegen deine Hilfe bei der Verbreitung der Vitasfodeln. Willst du an der Befreiung der Welt vom auferstandenen Bösen mithilfe der Magie dieser Blumen teilnehmen?
Guten Tag, unermüdlicher Kämpfer gegen die Untoten. Ich freue mich, in einer guten Sache helfen zu können.
Nimm diese Samen und setze sie in die Erde, wo die Untoten herumwandern. Die Blumen nehmen viel Kraft der Kreaturen der Finsternis auf, wenn sie wachsen. Und wenn sie ausgewachsen sind, bringe sie zu mir - die Pflanzen, die das Böse absorbiert haben, müssen zerstört werden, und nur ich weiß, wie man es richtig macht. Und noch etwas, Krieger. Es gibt in der Tat eine Feinheit: die Untoten riechen, dass die Blume ihnen Kraft zu entziehen beginnt, sie laufen hin und versuchen, die Pflanze zu zertrampeln. schütze deine Saat, solange sie wächst, lass die Untoten sie nicht zerstören! Um die Ausbreitung der aufständischen Untoten im Bezirk zumindest für einen Tag zu verhindern, musst du vier Vitasfodeln züchten. Viel Glück in dieser schwierigen Angelegenheit, pass auf dich auf! Dein Ziel:
VerwendeVitasfodelsamen in der Königsgruft, im Massengrab, in den Gräbern der Armen und in den Grüften der Vasallen, züchte Vitasfodeln (4 Stck). Kehre danach zu Schiko zurück.
Geht an alle 4 Standorte und wenden die Vitasfodel im Rucksack an . ihr werdet dann vom einem Rasenden Blutsauger[5] mit 447Lp überfallen.
Dem Schicksal sei Dank erscheinst du hier zum richtigen Zeitpunkt, Krieger! Meine Gebete wurden erhört! Eine unbekannte Strafe hat unsere Region ereilt... Eine tödliche Krankheit hat sich in diesen Ländern verbreitet, nimmt den armen Leuten das Leben, und jeden Tag steigt die Zahl der Opfer... Aber, zum Glück haben wir ein Gegenmittel, das das Verderben aufhalten kann! Wir brauchen nur einen tapferen Krieger, der uns die Zutaten für seine Herstellung besorgen kann. Ich bitte dich um alles Heilige auf der Welt, verweigere dich nicht meiner Bitte!
Lass die Sorge deine Seele nicht beunruhigen, ich werde alles tun, was in meiner Macht steht, um die Ausbreitung dieser Seuche zu verhindern!
Danke, ich danke dir aufrichtig! Ich komme sofort zur Sache, Krieger. Du musst den Schleim der Liuris-Warranga besorgen, das wegen seiner heilenden Eigenschaften berühmt ist. Diese riesigen Echsen leben auf der Insel Liuris, man nennt sie auch die verlorene Insel, weil man sie auf keiner der Karten finden kann. Jene Glücklichen, denen die Flucht von diesem verfluchten Land lebend gelang, auf denen es nur so vor Warrangas wimmelt, erzählen, dass eine belebende Quelle den Echsen Heilkraft verleiht, aus der sie Wasser trinken. Das ist das Geheimnis.
Hm... Und wie finde ich den Weg zur Insel?
Das brauchst du nicht, Krieger! Die Eidechsen kehren erst nach dem Untergang Mirrous nach Liuris zurück, aber am Tag jagen sie über dem dem Wasser des Balluarischen Ozeans. Deshalb ist es einfacher, diese Kreatur auf einem der Schiffe zu fangen, das im Hafen steht. Ich weiß, dass die Mannschaft der Schwarze Gaar zur Abfahrt bereit ist, auf dieses Schiff solltest du gelangen. Hmm... schaffst du die Liuris-Waranga [5] ?
Du brauchst dir keine Sorgen zu machen! Was auch passiert, ich besorge dir den Schleim!
Ich glaube an dich, Krieger! Aber bevor du auf eines der Schiffe gehst, musst du dich um einen Köder kümmern. Eine beliebte Delikatesse der Liuris-Waranga [5] sind Pfiffige Hundedämonen [4] und damit die einzige Chance, das Monster dazu zu zwingen, sich auf genau das Schiff zu stürzen, wo du auf es wartest - Hundedämonenblut! Töte mehrere Hundedämonen, fülle den Kolben, den ich dir gebe, mit ihrem Blut, und gehe an Bord. Sobald das Schiff unter Segel die Küste verlässt, gieße sofort den Inhalt der Flasche auf das Deck und warte! Die furchtbare Eidechse wittert die Beute, und du wirst dem Kampf mit ihr nicht entgehen! Sammel den Schleim, ich verlasse mich auf dich! Nun geh, die Zeit ist kostbar! Ich werde für dich beten, Krieger. Dein Ziel:
Indem du Pfiffige Hundedämonen tötest, fülle den Kolben mit ihrem Blut, begib dich danach auf das Schiff «Schwarze Gaar», gieße das Blut aus dem Kolben und töte die Liuris-Waranga [5] .
Ihr müst erst pfiffige Hundedämonen killen 451Lp bis das Glas voll ist. ( Ich habe 8 killen müssen )
Nachdem du den Inhalt des Kolbens auf das Deck gegossen hast, musst du nicht lange auf die Liuris-Warranga warten. Als der schreckliche Saurier den Geruch des frischen Blutes gewittert hat, kommt er in Richtung des Schiffs und stürzt sich mit einem durchdringenden Brüllen auf dich.
Auf dem Schiff das Glas anwenden: Kampf Liuris-Waranga[5] 700LP
Ich danke dem Himmel, Krieger, dass er dich zu mir gesandt hat! Du hast den schleim gewonnen, du konntest die Liuris-Waranga [5] besiegen, das gefährliche Monster! Wahrlich, du bist ein mutiger und starker Krieger! Die Heilsalbe wird bald fertig sein, viele Menschenleben werden gerettet werden - das ist ein unbezahlbares Geschenk! Ich bitte dich, lassen uns in diesen schwierigen Zeiten nicht allein! Heute haben wir einen Teil der Einwohner geheilt, aber bald brauchen wir eine neue Portion Schleim, um das Allheilmittel gegen die Krankheit herzustellen. Ich warte morgen auf dich, Krieger, in der Hoffnung, dass du noch einmal hilfst.