Der Kommandeur hat dir erzählt, dass seine Krieger mit Krets zusammengestoßen sind und sie besiegt haben. Als sie ihre Kadaver durchsuchten, kam ein ungewöhnlicher Knochen zum Vorschein, der mit unverständlichen Zeichen versehen war. Sie haben ihn für unwichtig gehalten und beim Antiquar gegen eine Flasche Wein eingetauscht. Das alles wäre an sich auch kein Problem, aber der Kommandeur vermutet, dass es sich bei diesem Knochen um einen Brief gehandelt haben könnte, der geheime Informationen enthält. Er bittet dich, auf die Suche nach diesem ungewöhnlichen Knochen zu gehen.
Laufendes Ziel: Begib dich zum Antiquar Samarij in das Umland von Kleswa und überrede ihn, den Knochen mit der ungewöhnlichen Inschrift zurückzugeben.
Laufendes Ziel: Töte Feuerspinnen, sammle 7 ihrer Kiefer und bring sie dem Antiquar Samarij in das Umland von Kleswa.
Laufendes Ziel: Bring den Knochen dem Rittmeister Mekden bei den Freien Wiesen.
21:23 Erhalten: Knochen mit rätselhaften Zeichen 1 Stk.. Eingezogen: Kiefer der männlichen Feuerspinne 7 Stk.
Laufendes Ziel: Begib dich zum Kriegsherrn Damirus in die Arena und überreiche ihm den merkwürdigen Knochen.
Laufendes Ziel: Begib dich zum Ältesten Baguron zum Stadtplatz, gib ihm den Knochen und übermittle ihm die Worte des Kriegsherrn.
Erhalten: 200 Punkte Erfahrung, Segen des Ältesten 1 Stk.. Deine Eigenschaften verbessern sich vorübergehend. Eingezogen: Knochen mit rätselhaften Zeichen 1 Stk, Segen des Ältesten 1 Stk